AC v 1.9

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AC v 1.9

Beitrag von Foren Mitglied » 25. Oktober 2016, 15:23:14

Porsche DLC´s + 1.9

1.9
- New Porsche 991 Carrera S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 918 Spyder (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 718 Cayman S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 917/30 CanAm 1973 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 911 Carrera RSR 3.0 1974 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Cayman GT4 Clubsport (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 935/78 Moby Dick 1978 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Panamera G2 Turbo
- Added session time/laps on the top of the screen (laps are the leader ones)
- Now race is over when the car complete its lap and the leader has finished his last one
- Added dynamic ARB
- Fixed possible collision still active on race restart
- Added ERS recharge digital display
- Improved precision on all digital leds
- GT3 cars use tire model v10.
- Fixed TC sound distortion when triggered for the first time
- New camber grip variation formula (Thank You Nao!)
- Simplified DirectX 11 initialization
- Added official "Sparco" license to Assetto Corsa
- Added Ballast system through Ballast App (single player only)
- Added new F9 vertical layouts
- Added new driver + crew texture system
- Added new personal driver texture
- Fixed virtual mirrors rendered when not necessary
- Fixed Kers and ERS able to rev in neutral and reverse gear and overrev the engine
- Improved FFB App UI, so label is readable by VR users
- Added multiplayer splits
- Added Time Table leaderboard mode: this includes realtime splits and delta
- Added Fmod optimizations
- Added Anti-Wrecker protection
- Fixed AI "flapping" DRS in traffic
- Improved autoshifter
- Improved laptimes board by adding splits and tyre compound
- Fixed backfire animation freezing after session change
- Fixed leaderboard history in multiplayer
- Added voting spam protection
- horizon locked view removed from Bumper camera
- Delta App reviewed
- Fixed possible flickering in case of engine stall
- Added backfire animation to Zonda R
- python new functions and members
- getCarTyreCompound(carid)
- Tyre blister and grain are now tied to the "Wear" settings and not "Damage". Wear=0 will turn off graining and blistering simulation
- Fmod updated to 1.08.12
- Updated SDK for modders
- Removed reverb snapshot in the Fmod project
- General audio engine code cleaning and bug fixing
- Vastly improved Fmod resource usage
- Voice stealing is now properly managed by code, so the sound mods will follow the same behaviour of the original sound banks
- Fixed listener priority for cars in pits. They don't steal the priority anymore
- Amount of events instances are now properly limited in order to keep proper volume range and overall performace improvement
- Overall volume balance
- 7.1 surround should now work as expected (on all platforms)
- Fixed audio initialization pop when the session starts
- Stereo imaging now works as expected
- Fixed ambience sound affected by reverb zones
- Reworked reverb logic: when triggered onboard, the reverb is given by the exterior engine
- Reworked distance attenuations for enhanced experience (e.g. engine_int raised to 350 meters)
- Reworked wind curves: now the wind volume is related to the air pressure (i.e. player car will hear turbulence when in draft and AP value goes below 1.00)
- Reworked surfaces audio curves
- Reworked skids logic
- Fixed skids positional sound
- New exterior skids sound
- Set tyre skid entry point to 100 in audio.ini (set what you prefer in the audio options)
- Reworked code management for traction control and limiter events
- Tweaked wind and limiter sound emitter position in dashboard camera
- Audio compressor on engine_ext event now works as expected when many cars are involved
- Surfaces, crashes and skids are now properly audible in chase and track cameras
- Opponents volume now honours F1 cameras. For track/free cameras it is set to max (optimum for replays, broadcasting etc.)
- Fixed load/coast smooth for AIs and multiplayer
- Fixed transmission smooth and pitch for multiplayer opponents
- Engine volume setting is now related to the player/focused car
- When driving, some opponents events are now audible (e.g. skids, surfaces and gear shifts if available)
- Surfaces events are now properly cached. This fixes stuttering when a surface event is triggered for the first time and should limit "digital clicks"
- Fixed multiplayer opponent surfaces sound when it leaves instantly (e.g acs proces kill/crash) while driving on sand/kerb/etc...
- New dirt sound effects
- New brake squeal for some "old" cars
- Added audio fade when track camera changes
- Added [VERSION] section in audio.ini
- Removed [LATENCY] section in audio.ini (managed by FMod itself now) and from the GUI
- Slightly modified gear grind sound
- Fixed wrong listener position for track and car cameras in some situations
- added DRL on LaFerrari, Mclaren P1, Nissan 370Z Nismo, Nissan GTR and Ford Mustang
- added templates for Porche Vol. 1 cars
- fixed excessive brake light brightness on Ford Mustang
- minor graphics fixes on Triple Pack cars
- [Modding] added harvest series function in digital_instruments [KERS_RECHARGE_SERIE]
- [Modding] added 918 Spyder-style full power usage series function in digital_instruments [POWER_918]

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Re: AC v 1.9

Beitrag von Foren Mitglied » 25. Oktober 2016, 16:29:39

Danke für den Post, habe mal die Änderungen markiert, die uns für Donnerstag direkt betreffen.

An alle GT3 Fahrer - Ab heute 18 Uhr mit Version 1.9 Tyre Model 10!

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Re: AC v 1.9

Beitrag von Foren Mitglied » 25. Oktober 2016, 18:36:28

Season Pass wohl erst etwas später erhältlich.... :confusion-shrug: :angry-fire:

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Re: AC v 1.9

Beitrag von Foren Mitglied » 25. Oktober 2016, 18:57:43

Jetzt ist er da!!!!!!!!!!!!

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Re: AC v 1.9

Beitrag von Foren Mitglied » 25. Oktober 2016, 19:00:31

Zur Feier des Tages spendieren wir einen Porsche Server! Zu finden unter http://www.simracing-united.net-Porsche-Party" target="_blank, PW wie immer!

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Re: AC v 1.9

Beitrag von Foren Mitglied » 25. Oktober 2016, 19:01:37

Ohje. Die ganze Setup-Arbeit umsonst :)

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Re: AC v 1.9

Beitrag von Foren Mitglied » 25. Oktober 2016, 19:26:28

Hi
das gibt eine RushHour die nächsten 2 Tage auf dem Trainingsserver.

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Re: AC v 1.9

Beitrag von Foren Mitglied » 25. Oktober 2016, 20:24:55

Gerade alle Porsche mal auf Nürburgring GP angetestet.

935/78: Man merkt, dass es ein LeMans Wagen ist. Ab einer gewissen Geschwindigkeit packt die Aerodynamik richtig zu, darunter ist es ein einziges untersteuerndes Rumgeeier.
911 Carrera RSR 3.0: Hatte den Wagen das letzte Mal in GT Legends gefahren. In AC wesentlich anspruchsvoller. Da ich kein Heel & Toe kann ist jedes Anbremsmanöver ein Ritt auf der Rasierklinge. Macht aber Laune.
917/39: Höllengeschoss. Schnellster Wagen im Pack. Sound ist geil und Spaß macht er auch. Werde ich sicherlich noch mehr Zeit mit verbringen.
Cayman GT4 Clubsport: Rennwagen zum Einschlafen. Wegdrehen ist mit eingeschalteter Traktionskontrolle quasi unmöglich. Leider ziemlich witzlos in meinen Augen.
918 Spyder: Technologieträger durch und durch. Geht ab wie ein Rakete und fährt sich sehr neutral. Mit abgeschalteter Traktionskontrolle sehr driftfreudig und trotzdem gut kontrollierbar. Macht Spaß.
911 Carrera S: Aktueller 911 halt. Fahrerisch erstaunlich unspektakulär. Technisch bedingt gewohnter Hang zum Untersteuern. Begeisterung will virtuell irgendwie nicht aufkommen.
Cayman S: Viel spaßiger als sein Rennwagenpendant. Die Handschaltung macht richtig Laune. Sehr agil und nicht zu langsam (ist ja aus der Realität auch nicht anders bekannt). Gefällt mir jetzt schon fahrerisch am besten.
Panamera G2 Turbo: Brummt gewaltig vor sich hin und der Durchzug ist tatsächlich nicht zu verachten. Das hohe Gewicht auf der Hinterachse nimmt aber viel Agilität weg. Hätte Kunos gut und gerne auch weglassen können.

Generell zur V1.9: Der Sound ist wirklich deutlich verändert worden. Von außen quietschen die Reifen nicht mehr ständig und wenn doch, dann ist der Klang viel nachvollziehbarer. Auch Onboard klingt es irgendwie passender. Ansonsten ist mir noch nicht so viel von technischer Seite aufgefallen.
"When you're racing it's life. Anything that happens before or after is just waiting."
- Steve McQueen | Le Mans

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Re: AC v 1.9

Beitrag von Foren Mitglied » 25. Oktober 2016, 20:45:41

Sound hatte ne komplette veränderung

Von Mono auf 5.1 Sound. Jetzt hört man wenigstens auf welcher Seite der Curb überfahren wird. Wenn du im Pulk bist, kannst du besser Orten, wo die Wagen sich befinden (5.1 vorrausgesetzt) Und auch sonst klingt alles viel homogener ... ^^ Fahre übrigens mit 5.1 Headset.

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Re: AC v 1.9

Beitrag von Foren Mitglied » 25. Oktober 2016, 20:52:38

also ich habe wenn ich nen Server betreten will nur noch nen Minibild vor Augen statt 1280-720 - alle Einstellungen wie immer, trotz Neustart online wie offline ...

Wat nu ?

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