Testevent "Multiplayermodus", 06.12.2016 & 09.12.2016

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Testevent "Multiplayermodus", 06.12.2016 & 09.12.2016

Beitrag von Foren Mitglied » 4. Dezember 2016, 21:32:41

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Liebe RaceRoom-Piloten,

am vergangenen Freitag hat Sector3 einen Patch für RaceRoom herausgebracht, der die Peer-to-Peer Verbindungen im Multiplayermodus komplett deaktiviert und nur noch die reine Spieler-Server-Verbindung bestehen lässt. Dies soll bis zur Behebung der heftigen Probleme mit den P2P-Verbindungen dafür sorgen, dass man RaceRoom online in zumindest akzeptabler Qualität fahren kann. Theoretisch ist das durchaus möglich, die meisten anderen aktuellen Rennsimulationen kommen ebenfalls komplett ohne die P2P-Funktion aus. Ob sich das Ganze aber auch in der Praxis bewährt - vielleicht sogar so gut, dass der Rennbetrieb in unseren Serien wieder aufgenommen werden kann - testen wir in dieser Woche.

Damit das ganze schön kurzweilig ist, werden wir sowohl am Dienstag als auch am Freitag eine Serie von 5 kurzen Sprintrennen mit verschiedenen Strecken und Wagenklassen fahren. Um sowohl den Fahrern der historischen Rennserien als auch denen des Monday Night Cups etwas bieten zu können, werden wir ganz im Sinne "Old vs New" jeweils historische gegen moderne Fahrzeuge antreten lassen. Welche Klassen und Strecken das genau sind, erfahrt ihr unten im Zeitplan.

Erste Multiplayer-Tests auf offenen Servern an diesem Wochenende waren relativ vielversprechend. Sollte das auch bei uns so sein, bieten die Events beste Voraussetzungen für massenhaft Spaß. Ein wenig gegenseitige Rücksichtnahme gehört natürlich dazu, da die neuen und alten Fahrzeugklassen zwar bis auf eine Ausnahme:lol: sehr ähnliche Rundenzeiten liefern, aber ihre Stärken und Schwächen doch ganz klar auf verschiedenen Streckenabschnitten haben. Dies gilt vor allem in den Bremszonen ... die Piloten der "neuen" Wagen sollten sich nicht überraschen lassen, wie früh man mit den alten Eisen bremsen muss - und andersherum wäre es ein schwerer Fehler, sich mit einem historischen Fahrzeug an den Bremspunkten der modernen Rennwagen zu orientieren. ;)

Kurzum: traut euch, macht zahlreich mit - dann wird das für uns alle ein richtig, richtig schönes Event! :obscene-drinkingbuddies:

Organisatorisches
(1) Anmeldung:
  • Die ersten 34 Fahrer, die sich in diesem Thread für das Event anmelden, sind startberechtigt.
  • Sollte so viel Interesse bestehen, dass leute auf der Warteliste landen, wäre es sehr fair, wenn ihr euch bis Freitag, 16:00 Uhr wieder abmeldet, falls euch etwas dazwischenkommt.

(2) Startmethode & Servereinstellungen:

Wir starten in allen Events STEHEND!
Abrieb und Verbrauch werden auf 1x gestellt.


(3) Der Zeitplan:


Dienstag

(1) RUF RT12R GTR3 vs Fabcar 935
Hockenheim GP
Qualifikation: 18:30h - 19:00h
Rennen: 15 Minuten

(2) Aquila CR1 Sports GT vs BMW M1 Procar
Schanghai GP
Qualifikation: 19:20h - 19:35h
Rennen: 15 Minuten

(3) Silhouette Series vs DTM 1992 & Touring Classics
Nürburgring Nordschleife 24h
Qualifikation: 19:55h - 20:10h
Rennen: 15 Minuten

(4) GTR3, ADAC GT Masters 2013, 2014, 2015 vs Gruppe 5 & GTO Classics
Paul Ricard Solution 1A
Qualifikation: 20:30h - 20:45h
Rennen: 15 Minuten

(5) Hillclimb Icons vs NSU TT
Brands Hatch
Qualifikation: 21:00h - 21:15h
Rennen: 15 Minuten


Freitag

(1) RUF RT12R GTR3 vs Fabcar 935
Hockenheim GP
Qualifikation: 19:00h - 19:30h
Rennen: 15 Minuten

(2) Aquila CR1 Sports GT vs BMW M1 Procar
Schanghai GP
Qualifikation: 19:50h - 20:10h
Rennen: 15 Minuten

(3) Silhouette Series vs DTM 1992 & Touring Classics
Nürburgring Nordschleife 24h
Qualifikation: 20:30h - 20:50h
Rennen: 15 Minuten

(4) GTR3, ADAC GT Masters 2013, 2014, 2015 vs Gruppe 5 & GTO Classics
Paul Ricard Solution 1A
Qualifikation: 21:10h - 21:30h
Rennen: 15 Minuten

(5) Hillclimb Icons vs NSU TT
Brands Hatch
Qualifikation: 21:50h - 22:10h
Rennen: 15 Minuten


Der Server wird "SR-U.NET | FUNEVENT" heißen.

Viel Spaß!

Eure Admins

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Re: Testevent "Multiplayermodus", 06.12.2016 & 09.12.2016

Beitrag von Foren Mitglied » 4. Dezember 2016, 21:33:30

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Re: Testevent "Multiplayermodus", 06.12.2016 & 09.12.2016

Beitrag von Foren Mitglied » 4. Dezember 2016, 21:36:41

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Re: Testevent "Multiplayermodus", 06.12.2016 & 09.12.2016

Beitrag von Foren Mitglied » 4. Dezember 2016, 21:38:40

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Als kleiner Vorschlag wäre es vielleicht gut die Silhouette Fahrzeuge durch die modernen DTM Fahrzeuge zu ersetzen. Immerhin stand vor kurzem der Communitywunsch im Raum eine DTM Serie zu machen (http://simracing-united.net/forum/viewt ... f=10&t=428" target="_blank) und gerade erst sind die 2016er erschienen.

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Re: Testevent "Multiplayermodus", 06.12.2016 & 09.12.2016

Beitrag von Foren Mitglied » 4. Dezember 2016, 21:39:48

Ich will ja nicht meckern, aber irgendein Depp hat die Startnummern stellenweise spiegelverkehrt auf die Autos geklebt. :teasing-poke:

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Re: Testevent "Multiplayermodus", 06.12.2016 & 09.12.2016

Beitrag von Foren Mitglied » 4. Dezember 2016, 22:13:05

@ Christian: die modernen DTMs passen anders als die Silhouette Series vom Speed her überhaupt gar nicht zu den Touring Classics - und vor allem sind sie kein kostenloser Content. Daher will ich es es für dieses Event bei der gegebenen Wagenkombination belassen.

@ Sascha: Naja ... Front an Heck sahen die Wagenpaarungen blöd aus. Dass Du auch immer so genau hinsiehst. :lol:

Gruß

Olli

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Re: Testevent "Multiplayermodus", 06.12.2016 & 09.12.2016

Beitrag von Foren Mitglied » 4. Dezember 2016, 22:15:15

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Re: Testevent "Multiplayermodus", 06.12.2016 & 09.12.2016

Beitrag von Foren Mitglied » 4. Dezember 2016, 23:03:09

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Re: Testevent "Multiplayermodus", 06.12.2016 & 09.12.2016

Beitrag von Foren Mitglied » 4. Dezember 2016, 23:13:26

Na dann gutes gelingen, hab leider Spätschicht ;)
Es grüßt der schnelle Eddi....äh lahme Willi :violin:

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Re: Testevent "Multiplayermodus", 06.12.2016 & 09.12.2016

Beitrag von Foren Mitglied » 4. Dezember 2016, 23:19:23

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